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BBH2010 CPU使用選手一覧 巨人 中日 ヤクルト 阪神 広島 横浜 日本ハム 楽天 ソフトバンク 西武 ロッテ オリックス 新たに発見したら記載願います。 6.0以前にカード化されていない選手の場合、赤字で記載してください 6.5以降にカード化された選手の場合は、上記の記載方法を守った上で括弧で囲んでください 巨人 【投手】(朝井) 齋藤圭 ロメロ 上野 (星野) 林羿豪 【捕手】 實松 星 【内野手】 藤村 【外野手】 隠善 中日 【投手】(中田賢)小川 【捕手】吉田 【内野手】(堂上直) 西川 (新井)中田亮 【外野手】(堂上剛) ヤクルト 【投手】(山岸) 赤川 日高 山田 山本哲 デラクルス 【捕手】水野 新田 【内野手】 梶本 【外野手】 高井 (上田) 阪神 【投手】 岩田 小嶋 桟原 阿部健 (秋山) 白仁田 若竹 清原 黒田 (スタンリッジ) (杉山) (江草) (ジェン) (鶴) (石川) 【捕手】 清水 岡﨑 橋本良 【内野手】 水田 (上本) 髙濱 (高橋光) (坂) 【外野手】 庄田 柴田 甲斐 田上 (林) 広島 【投手】 広池 佐藤 森 (青木勇) (小松) 今井 (中田) 川口 伊東 中村 【捕手】上村 白濱 山本翔 【内野手】田中 堂林 庄司 (中谷) (山本芳) 安部 【外野手】(岩本) (中東) 松山 (赤松) (迎) 鈴木 丸 横浜 【投手】秦 藤江 佐藤 (小林太) (大家) 福田 松山 王溢正 杉原 (阿斗里) 小杉 【捕手】(新沼) (黒羽根) 【内野手】梶谷 (ハーパー) 【外野手】坂本 (桑原義) 日本ハム 【投手】(榊原) 【捕手】 【内野手】 (中田) 中島 【外野手】 (村田) 楽天 【投手】(青山) 栂野 (佐竹) 石田 【捕手】小関 山本 井野 【内野手】枡田 丈武 【外野手】(楠城) ソフトバンク 【投手】(藤岡) 斉藤和 怜王 【捕手】 【内野手】 【外野手】 (江川) 中村 西武 【投手】 (岡本篤) 岩尾 藤原 松下 宮田 【捕手】 銀仁朗 米野 吉見 【内野手】美沢 (黒瀬) 田沢 【外野手】 (大島) 松坂 (坂田) ロッテ 【投手】黒滝 林啓 ペン 【捕手】 【内野手】 【外野手】(清田) (岡田) オリックス 【投手】本柳 (比嘉) 仁藤 山崎正 (鴨志田) 【捕手】 (辻) 横山 【内野手】柴田亮 セギノール 【外野手】(由田)
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BBH2011 コンボ一覧 ソフトバンク 西武 ロッテ 日本ハム オリックス 楽天 中日 阪神 巨人 ヤクルト 広島 横浜 『黄金バッテリー』投手攻略ゲージ上昇率低下の効果がある 『中継ぎリレー』VS時サークル○%減少の効果がある(順不同) 『必勝リレー』VS時サークル○%減少の効果がある(順不同) 『先手必勝』ミート率がアップする 『クリーンナップコンビ』ミート率がアップする 『クリーンナップトリオ』ミート率がアップする 『アベック砲』ホームラン率がアップする 『フレッシュコンビ』ベンチムードがアップする(順不同) 『ベテランコンビ』ベンチムードがアップする(順不同) 『得点パターン』ミート率がアップする 『恐怖の下位打線』ミート率がアップする(順不同) 『助っ人コンビ』ミート率アップする(順不同) ※2012年03月23日以降のアップデートにより、追加されたコンボは赤字、来店スタンプカード5月・7月分で追加されたコンボは青字、06月20日以降のアップデートにより、追加されたコンボは緑字で表示しています。 ※特定の選手が所属する球団でコンボとなる条件を満たした時に発動します。 例) ※クリーンナップコンビ&トリオ・先手必勝の打順・選手は固定。表記以外では発動しない。 ※クリーンナップコンビ&トリオは走者がいる時のみ発動。 ※先手必勝は、3回までで0-0のスコアの場合のみ発動。 ※恐怖の下位打線は、DH有りは8番・9番、DH無しは7番・8番で起用の場合発動。 ※アベック砲は3番と4番、もしくは4番と5番での並んだ打順で発動。走者がいない時のみ。 ※必勝リレー・中継ぎリレーは代打を挟んでも発動します。 ※中継ぎ・必勝リレーは、対象選手が先発の時は発動不可。 ※中継ぎリレーは、2人目で10%の縮小となる。 ※必勝リレーは、2人の場合2人目で15%のサークル縮小、3人の場合2人目で10%の縮小・3人目で15%の縮小となる。 7回以降、3点以下のリードもしくは1点リードされている状況で発動。 ※使用するカードのVerが2011より前でも、条件さえ満たせばコンボは発動する。 ※フレッシュコンビと先手必勝の条件を同時に満たした場合、フレッシュコンビが優先される。 ソフトバンク 【投手】 黄金バッテリー・・・杉内=山崎 黄金バッテリー・・・ホールトン=細川 黄金バッテリー・・・攝津=細川 黄金バッテリー・・・山田=細川 必勝リレー・・・金澤&森福&ファルケンボーグ(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番川崎&2番本多 先手必勝・・・1番本多&2番明石 クリーンナップトリオ・・・3番内川&4番小久保&5番松田 フレッシュコンビ・・・福田&明石(順不同) ベテランコンビ・・・小久保&松中(順不同) 西武 【投手】 黄金バッテリー・・・涌井=銀仁朗 黄金バッテリー・・・菊池=星孝 黄金バッテリー・・・西口=上本 中継ぎリレー・・・木村&岡本篤(順不同) 必勝リレー・・・ミンチェ&岡本篤(順不同) 必勝リレー・・・ミンチェ&牧田(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番片岡&2番栗山 先手必勝・・・1番栗山&2番原 アベック砲・・・3番中島&4番中村 得点パターン・・・走者栗山&打者中村 ロッテ 【投手】 黄金バッテリー・・・唐川=里崎 黄金バッテリー・・・グライシンガー=里崎 中継ぎリレー・・・伊藤&カルロス・ロサ(順不同) 必勝リレー・・・内&薮田(順不同) 必勝リレー・・・カルロス・ロサ&薮田(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番岡田&2番荻野貴 先手必勝・・・1番伊志嶺&2番岡田 先手必勝・・・1番岡田&2番根元 ベテランコンビ・・・福浦&里崎(順不同) フレッシュコンビ・・・清田&角中(順不同) 日本ハム 【投手】 黄金バッテリー・・・武田勝=大野 黄金バッテリー・・・ケッペル=鶴岡 黄金バッテリー・・・ウルフ=大野 黄金バッテリー・・・吉川=鶴岡 中継ぎリレー・・・宮西&榊原(順不同) 必勝リレー・・・増井&武田久(順不同) 【野手】 クリーンナップコンビ・・・3番糸井&4番中田 アベック砲・・・4番中田&5番スレッジ フレッシュコンビ・・・陽&杉谷(順不同) ベテランコンビ・・・稲葉&金子誠(順不同) オリックス 【投手】 黄金バッテリー・・・寺原=伊藤 黄金バッテリー・・・金子千=鈴木 黄金バッテリー・・・中山=斉藤 黄金バッテリー・・・西=伊藤 中継ぎリレー・・・香月&吉野(順不同) 必勝リレー・・・平野&岸田(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番坂口&2番田口 先手必勝・・・1番坂口&2番大引 クリーンナップコンビ・・・3番後藤&4番T-岡田 フレッシュコンビ・・・伊藤&駿太(順不同) 楽天 【投手】 黄金バッテリー・・・田中=嶋 黄金バッテリー・・・塩見=嶋 必勝リレー・・・美馬&スパイアー(順不同) 必勝リレー・・・青山&小山&片山(順不同) 必勝リレー・・・青山&ラズナー(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番松井&2番聖澤 先手必勝・・・1番聖澤&2番鉄平 クリーンナップコンビ・・・4番山崎&5番高須 クリーンナップコンビ・・・3番松井&4番牧田 クリーンナップコンビ・・・3番高須&4番ガルシア 中日 【投手】 黄金バッテリー・・・吉見=谷繁 黄金バッテリー・・・ソト=小田 中継ぎリレー・・・平井&浅尾(順不同) 中継ぎリレー・・・小林正&浅尾(順不同) 必勝リレー・・・浅尾&岩瀬(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番荒木&2番井端 クリーンナップコンビ・・・3番森野&4番山崎 クリーンナップトリオ・・・3番森野&4番和田&5番ブランコ フレッシュコンビ・・・平田&堂上直(順不同) フレッシュコンビ・・・大島&野本(順不同) 阪神 【投手】 黄金バッテリー・・・スタンリッジ=藤井 黄金バッテリー・・・能見=小宮山 中継ぎリレー・・・渡辺&福原(順不同) 必勝リレー・・・榎田&小林宏&藤川(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番マートン&2番平野 先手必勝・・・1番平野&2番大和 クリーンナップトリオ・・・3番鳥谷&4番新井貴&5番ブラゼル フレッシュコンビ・・・柴田&上本(順不同) ベテランコンビ・・・金本&桧山(順不同) 恐怖の下位打線・・・森田&大和(順不同) 巨人 【投手】 黄金バッテリー・・・内海=阿部 黄金バッテリー・・・杉内=阿部 中継ぎリレー・・・山口&アルバラデホ(順不同) 必勝リレー・・・越智&久保&ロメロ(順不同) 必勝リレー・・・山口&西村(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番坂本&2番藤村 クリーンナップコンビ・・・4番ラミレス&5番長野 クリーンナップトリオ・・・3番長野&4番阿部&5番村田 ベテランコンビ・・・谷&高橋由(順不同) 恐怖の下位打線・・・小笠原&亀井(順不同) ヤクルト 【投手】 黄金バッテリー・・・館山=相川 黄金バッテリー・・・赤川=相川 中継ぎリレー・・・松岡&バーネット(順不同) 中継ぎリレー・・・押本&久古(順不同) 必勝リレー・・・バーネット&林(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番青木&2番田中浩 先手必勝・・・1番上田&2番田中浩 クリーンナップコンビ・・・3番川端&4番畠山 クリーンナップトリオ・・・3番ホワイトセル&4番畠山&5番バレンティン ベテランコンビ・・・宮本&相川(順不同) 広島 【投手】 黄金バッテリー・・・バリントン=石原 黄金バッテリー・・・前田健=石原 黄金バッテリー・・・前田健=倉 必勝リレー・・・上野&青木&サファテ(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番東出&2番赤松 先手必勝・・・1番梵&2番東出 得点パターン・・・走者梵&打者栗原 アベック砲・・・4番栗原&5番バーデン ベテランコンビ・・・前田智&石井琢(順不同) フレッシュコンビ・・・丸&岩本(順不同) 横浜 【投手】 黄金バッテリー・・・高崎=細山田 中継ぎリレー・・・篠原&藤江(順不同) 必勝リレー・・・江尻&牛田&山口(順不同) 必勝リレー・・・藤江&山口(順不同) 【野手】 先手必勝・・・1番石川&2番渡辺直 先手必勝・・・1番下園&2番石川 クリーンナップコンビ・・・3番金城&4番村田 クリーンナップコンビ・・・3番中村紀&4番ラミレス クリーンナップトリオ・・・3番筒香&4番ラミレス&5番中村紀 助っ人コンビ・・・スレッジ&ハーパー(順不同)
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BBH2009 CPU使用選手一覧 西武 オリックス 日本ハム ロッテ 楽天 ソフトバンク 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 横浜 新たに発見したら記載願います。 5.0以前にカード化されていない選手の場合、赤字で記載してください 5.5でカード化された選手の場合、上記の記載方法を守った上で括弧で囲んでください 西武 【投手】 岡本篤 長田 松永 ベイリス 田沢 山本歩 朱 【捕手】 【内野手】浅村 (原) 【外野手】 後藤武 高山 大島 オリックス 【投手】 山口 高木 光原 梶本 鴨志田 【捕手】 前田 横山 【内野手】 木元 柴田亮 【外野手】 迎 丹羽 (濱中) 日本ハム 【投手】 星野 伊藤 植村 浅沼 津田 【捕手】 中嶋 【内野手】 小田 高口 陽 ボッツ 【外野手】佐藤 ロッテ 【投手】 神田 橋本健 内 坪井 下敷領 黒滝 阿部 【捕手】 田中雅 【内野手】 渡辺正 青野 細谷 定岡 (塀内) 【外野手】 神戸 角中 楽天 【投手】 片山 川岸 寺田 (福盛) 【捕手】山本 銀次 井野 (中谷) 【内野手】西谷 丈武 【外野手】平石 (リンデン) ソフトバンク 【投手】 斉藤和 小椋 篠原 柳瀬 三瀬 西山 高橋徹 ジャマーノ 岩嵜 甲藤 【捕手】 的場 荒川 堂上 【内野手】 本間 立岡 福田 李 【外野手】 江川 荒金 アギーラ 巨人 【投手】 辻内 歌藤 バーンサイド 笠原 深田 (オビスポ) (木村正) 【捕手】 加藤 伊集院 【内野手】アルフォンゾ 仲澤 円谷 岩舘 (古城) 【外野手】 高橋由 矢野 隠善 阪神 【投手】 杉山 小嶋 久保田 若竹 黒田 石川 玉置 金村 鶴 横山 白仁田 リーソップ 西村 (金村暁) (桟原) 【捕手】小宮山 橋本良 【内野手】 藤原 前田忠 バルディリス 水田 坂 大城 高濱 上本 野原 【外野手】 庄田 高橋勇 メンチ 中日 【投手】 金剛 鈴木 中里 山内 佐藤亮 岩田 【捕手】 清水将 小川 【内野手】 西川 澤井 堂上直 谷 【外野手】 英智 李炳圭 中村一 中村公 広島 【投手】 広池 佐藤 青木勇 岸本 コズロースキー 河内 中田 小島 相澤 (今井) 【捕手】 中東 上村 白濱 山本翔 【内野手】 尾形 田中 フィリップス 比嘉 吉田 中谷 安部 申 【外野手】 井生 前田智 松山 鞘師 鈴木 丸 ヤクルト 【投手】 増渕 松井 村中 鎌田 日高 西崎 高市 山本 岡本 (高木) 【捕手】新田 中村 水野 【内野手】 梶本 三輪 (鬼崎) 【外野手】 斉藤 上田 中尾 横浜 【投手】 三橋 桑原謙 吉川 加藤武 山北 小山田 吉原 佐藤 阿斗里 松家 岡本 田中 小杉 (加藤康) 【捕手】新沼 黒羽根 (武山) 【内野手】 野中 斉藤秀 呉本 北 【外野手】 下窪 関口 坂本
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BBH2014チームスキル 取得条件別 コスト別 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン スモールベースボール 1 JOYメダル10コ バント成功率アップ 采配の妙 2 JOYメダル10コ 采配相性が有利の時成功率アップ データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる VSキャンセラー 3 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる 逆境監督 2 JOYメダル20コ 負けているときヒット率大幅アップ 過去の栄光 2 JOYメダル30コ 旧カードの獲得経験値アップ 守勢野球 1 JOYメダル30コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン こつこつ打線 1 JOYメダル50コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 若手育成 1 JOYメダル50コ 若手選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満25歳以下の選手 ベテラン起用 1 JOYメダル50コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 ランナー警戒 1 JOYメダル50コ 牽制率アップ 盤石の継投 2 JOYメダル70コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ 猫の目起用 1 JOYメダル100コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ディフェンシブVS 1 JOYメダル100コ 守備時、VSカーソルが小さくなる コンボアッパー 2 JOYメダル100コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 繋がる打線 2 初段 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 代打の神様 1 初段 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 VSプラス 2 初段 VSの回数が増える オフェンシブVS 1 初段 攻撃時、VSカーソルが大きくなる のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 試合消化数 効果 備考 尻上がり打線 2 5試合 イニングを重ねるごとにヒット率アップ 獅子奮迅 1 5試合 WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ スコアラー 1 10試合 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 10試合 スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ ラッキーセブン 1 15試合 7回の攻撃時にチームの安打率アップ かわす投球 1 15試合 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 粘り打線 2 20試合 相手投手の1打席あたりの球数が増える リリーフ育成 1 20試合 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ 先制攻撃 1 25試合 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 見極め打線 1 25試合 被四球率者アップ 誇り高き精神 1 30試合 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ ラストチャンス 2 30試合 采配有利時の成功率、ヒット率、VS拡大率アップ 最終回ビハインド時に発動 コンボダウナー 2 35試合 相手のカードコンボの効果を下げる 勝利の一打 3 35試合 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 オフェンシブVS 1 初段 攻撃時、VSカーソルが大きくなる かわす投球 1 15試合 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ こつこつ打線 1 JOYメダル50コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 獅子奮迅 1 5試合 WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ 守勢野球 1 JOYメダル30コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン スコアラー 1 10試合 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 10試合 スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル10コ バント成功率アップ 先制攻撃 1 25試合 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 代打の神様 1 初段 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 ディフェンシブVS 1 JOYメダル100コ 守備時、VSカーソルが小さくなる データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる ベテラン起用 1 JOYメダル50コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 誇り高き精神 1 30試合 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ 見極め打線 1 25試合 被四球率者アップ ラッキーセブン 1 15試合 7回の攻撃時にチームの安打率アップ リリーフ育成 1 20試合 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 若手育成 1 JOYメダル50コ 若手選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満25歳以下の選手 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 過去の栄光 2 JOYメダル30コ 旧カードの獲得経験値アップ 逆境監督 2 JOYメダル20コ 負けているときヒット率大幅アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 コンボアッパー 2 JOYメダル100コ カードコンボの効果アップ コンボダウナー 2 35試合 相手のカードコンボの効果を下げる 采配の妙 2 JOYメダル10コ 采配相性が有利の時成功率アップ 尻上がり打線 2 5試合 イニングを重ねるごとにヒット率アップ 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 繋がる打線 2 初段 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン 盤石の継投 2 JOYメダル70コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 猫の目起用 2 JOYメダル100コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される 粘り打線 2 20試合 相手投手の1打席あたりの球数が増える ラストチャンス 2 30試合 采配有利時の成功率、ヒット率、VS拡大率アップ 最終回ビハインド時に発動 ランナー警戒 2 JOYメダル50コ 牽制率アップ 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 勝利の一打 3 35試合 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい VSキャンセラー 3 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる
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BBH FAQ FAQ一部のQ Aで編集合戦が起きています。 編集合戦を止める為、【編集禁止】と記載されているQ Aの書き換えを禁止します。(ページ作成者より) 初心者FAQQ 初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか? Q 交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? 【編集禁止】 Q 監督の背番号は自分で設定できますか? Q 球場のホーム&ビジターは選べますか? Q 負けてもカードは払い出しされますか? Q 対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 Q 試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 Q BBH1、BBH2、BBH3、BBH2008のカードを使用すると能力はどうなりますか? Q 「AS」って何なんですか? Q 「純正」と「準正」の違いって何なんですか? 【編集禁止】 Q BBH2008に比べて、ペナントレースでの極端なマッチングが少なくなりましたが? Q 球団所属選手って何ですか? Q 店内対戦とCPU対戦って、何が違うんですか? Q 1チームに登録可能な選手って何人? Q 登録可能な選手に外国人枠ってあるの? Q 登録可能な選手に投手何人まで野手何人までって制限あるの? Q 一度登録を抹消した選手は再登録できますか? Q 2軍に落とした選手は1軍に復帰できますか? Q どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか? Q GRカードの能力が知りたいのですが? Q 2010年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか? Q 皆さんが言っているメモリって何ですか? Q 選手によってメモリが違うのですが? Q 試合終了ボタンで試合終了をすると戦績も1敗するのでしょうか? Q ミッションって何ですか? 一般FAQQ 同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか? Q VSの時にストライク先行および慎重指示の違いは結果に影響を与えるのですか? Q 赤星や荒木に盗塁サイン出したら牽制で刺されました。 Q 盗塁警戒サインで、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。こんな事あるんですか? Q GRだと、メモリが最大値まで使えるようですが? Q 投手戦が多いような気がしますが? Q 所属チーム以外の選手でもコンボ発生しますか? Q 旧カードの選手でもコンボ発生する? Q 赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか? Q ムードメーカー所持の選手が活躍するとどうなるのでしょうか? Q 日本ハム在籍時の小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか? Q CPU戦でカードにない選手が出てきたのですが? Q モチベーションってなぁに? Q モチベーションの変化を教えてください? Q 店舗ランキングの登録はどうすればできるのでしょうか? Q クライマックスシリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? Q 日本シリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? Q 野手に対する意識指示の「失点阻止/アウト優先」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか? Q 旧verカードと2009カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか? Q BBH2009での守備適正のレベルアップを教えてください。 Q BBH2009での変化球のレベルアップを教えてください。 Q レベルupに必要な経験値を教えてください。 Q ノスタルジックカード(NS,NSP)の選手は、成長するのですか? Q 2軍枠にいると経験値が入るのですか? Q 裏パラは何レベルで上がりますか? Q SP、GR、D1、OT、NS、NSPの排出割合は、どのくらいなのでしょうか? 初心者FAQ Q 初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか? A 勝敗は貴方次第。監督は貴方です。 カードを持っていないのなら、CPU対戦で練習してカードを集めるといいでしょう。 Q 交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? 【編集禁止】 A 交代制等と張り紙がしてない店舗でプレイする場合、 無用なトラブルを避けるためにも待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。 連続プレーをしたい場合は、連続プレーが可能な店舗で行いましょう。 台の占有行為は、BBHのプレイヤー数を減らすことに繋がりますので、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。 待っていても交代してもらえない場合は、トラブルを避けるためにも店員にお願いして対応してもらいましょう。 Q 監督の背番号は自分で設定できますか? A 選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。 ★各球団の永久欠番、準永久欠番 【中日ドラゴンズ】10、15 【阪神タイガース】10、11、23 【東京ヤクルトスワローズ】1 【読売ジャイアンツ】1、3、4、14、16、34 【広島東洋カープ】3、7、8 【福岡ソフトバンクホークス】15 【千葉ロッテマリーンズ】26 【オリックス・バファローズ】51 【東北楽天ゴールデンイーグルス】10 Q 球場のホーム&ビジターは選べますか? A 選べません。ランダムです。 Q 負けてもカードは払い出しされますか? A どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。 Q 対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 A 相手が試合終了ボタンを押して試合を放棄したか、何らかの原因で回線が切れてしまった場合に表示されます。 このような場合、相手チームはCPUが引き継いでくれます。 Q 試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 A 相手が先に仕掛けてきたようです。 相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、 自分の残り使用回数は減りません。 VSでは放置するとド真ん中のままです。 Q BBH1、BBH2、BBH3、BBH2008のカードを使用すると能力はどうなりますか? A BBHシリーズは、各バージョン毎でNPBと肖像権契約を行っているようですので、肖像権契約を行った年度のNPB支配下選手の名前は 肖像権契約により使用可能となっているようです。 BBH上での選手の能力やスキル等のデータは、肖像権に関係なくコナミに帰属しているので旧Verのカードを使う事ができ能力はそのままです。 写真に関しても各バージョン毎での契約で、各バージョンの最新券種の写真のみ契約を行っているようです。 ですので旧Verのカードは、残念ながらゲーム機上ではカードの写真が表示されません。 (NPBとJPBPAがもめている肖像権の問題上写真に関しては、1年単位での契約のようです。詳しくはJPBPAのhttp //jpbpa.net/index.htm肖像権問題参照) ただし、ノスタルジックカードについては、肖像権契約がBBHシリーズ通してでの契約のようです。そのためBBH3のノスタルジックカードも写真が表示されます。 H20.2.25 知的財産高等裁判所第2部にて肖像権訴訟に関する判決が言い渡されJPBPAの控訴が棄却となりました。 H20.3.10 宮本慎也JPBPA会長ら30選手が控訴を棄却した知財高裁の判決を不服として最高裁に上告しました。 Q 「AS」って何なんですか? A オールスターの略。全Verの全球団から自由に選手を使用。高い能力を持つ選手だけで構成されたチームを指す事が殆ど。 Q 「純正」と「準正」の違いって何なんですか? 【編集禁止】 A 「準正」…過去所属した選手や09年在籍選手も交ぜている新旧チーム (券種は関係なし) 例)昔巨人にいた仁志や小久保など 現在のチーム所属選手で編成されていないことから、この編成を「AS」ととらえる人もいます。 純正とは自分が選択した球団の選手のみを使用。 純正には2種類があるが、 「10純」…10年ペナント終了時のメンバーのみ 例)清水直は横浜で使用可能 「09純」…現在と連動して現在所属の選手のみ 例)清水直はロッテで使用可能 「最新券種縛り」をしていない純正を「AS」と解釈する方もいます。 しかし当ページは、「最新券種縛り」を推奨するものではありません。 「最新券種縛り」・「券種関係なし」それぞれ有利不利がありますので どちらでも自分のプレイスタイルに合った方でプレイして下さい。 Q BBH2008に比べて、ペナントレースでの極端なマッチングが少なくなりましたが? A BBH2009から、期間ごとに、マッチングが戦力値重視(1軍選手の戦力値の合計が近いチーム同士で対戦)・監督ランク重視(監督ランクの近いチーム同士で対戦)・球団所属選手率重視(1軍に登録された球団所属選手の在籍率の近いチーム同士で対戦。AS対純正・準正のマッチングが問題視されたと思われる)のどれかで行われるようになったからです。なお、現在の期間と次の期間のマッチングの種類は、プレイモード選択時に確認できます。 Q 球団所属選手って何ですか? プレイチームと同じチームに選手またはコーチとして所属する選手のことです(BBH2009でカード化されていない選手を含めます)。ただし、ノスタルジックおよびノスタルジックプレミアムのOB選手はどのチームの所属ともなりません。カードのバージョンは4.5以前のものでも使用可能です。 Q 店内対戦とCPU対戦って、何が違うんですか? A 2人同時に店内対戦を選べば対人対戦ができる。 CPU対戦なら対戦チーム、難易度、DHありなしが選べてそれに応じた経験値が入る。 CPU対戦で獲得できる経験値 初級 通常の30%の経験値を獲得します。 中級 通常の50%の経験値を獲得します。 上級 通常の70%の経験値を獲得します。 Q 1チームに登録可能な選手って何人? A ベンチ入り25人+オフ3人の1軍が28人。2軍枠が7人で合計35人。 Q 登録可能な選手に外国人枠ってあるの? A 外国人枠の制限はありません。すべて外国人のチームも作成可能です。 Q 登録可能な選手に投手何人まで野手何人までって制限あるの? A 登録する選手の種別に制限はありませんので、自分の戦略に応じて35人枠の中に収まるように割り振ってください。 すべて投手や野手のチームも作成可能ですが、とても苦しい戦いを強いられると思います。 Q 一度登録を抹消した選手は再登録できますか? A:一度登録を抹消されると、5試合は再登録できません。 Q 2軍に落とした選手は1軍に復帰できますか? A:一度2軍に落とすと、2軍落ちした直後を含め6試合は1軍に復帰できません。 Q どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか? A プレイの傾向(下記参照)によって将位名が決定されるようです。 プレーの傾向 将位名 攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配も多い 闘将 攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配が少ない 豪将 守備時にサイン・VSが多くその他の采配も多い 知将 守備時にサイン・VSが多くその他の采配も少ない 勇将 攻守ともバランスよくサイン・VSの采配を行う 名将 Q GRカードの能力が知りたいのですが? A GRの正確な能力値は、公表されていないのでコナミのBBHの開発に携った人以外誰もわかりません。 GRカードのページに記載してあるスキル等の情報は、多くの方々が色々な情報を元に(あくまで)予想したものですので、もともと確定出来ない要素もあるし、正確でないものもあります。 ちなみに、1.0や2.0、3.0、4.0は同じバージョンの黒白が参考になります。1.5、2.5、3.5、4.5などは予想しないといけません。 制覇からミッションがありますので、ミッションを使ってある程度予測はできると思います。BBH2の時はアナウンス等により予想しやすかったのですがBBH3になってからは確定出来ない要素が増え予想しにくくなりました。 Q 2010年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか? A BBH2009が稼動している間は使用可能です。(皆無に近いと思われますが、何らかの訴訟問題になった場合は解りません) 今までのBBHシリーズの流れで考えると基本的に新バージョンの契約をNPBとコナミで取り交わした時点でNPBに登録されている 選手に関しては、カード化されていれば使用できます。 ですので上記理由によりBBH2009の場合、下記のようになります。(BBH2009の契約をNPBとコナミで取り交わした時点で) 現役を引退してコーチになった選手(球界復帰)の場合は、NPB登録されているので使用できます。(臨時コーチは、含まれません) 例)石井貴,中村豊など 現役を引退して球団職員・打撃投手になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。 例)小倉恒,河本育之など 現役を引退してフリー等になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。 例)古田敦也,佐々岡真司など メジャーなどの海外球団に移籍した選手は、NPB登録されていないので使用できません。 例)福留孝介,黒田博樹など Q 皆さんが言っているメモリって何ですか? A 目盛り、公式で言うカードゲージの事です。 Q 選手によってメモリが違うのですが? A BBH3からは選手の能力に合わせてゲージの段階に個人差があります。 選手カード記載に記載されているパワーとミート(打者の場合)と球威・コントロール(投手の場合)から ゲージの長さが設定されます。 Q 試合終了ボタンで試合終了をすると戦績も1敗するのでしょうか? A 試合終了ボタンは負け扱いなので、敗数増えます。 CPU対戦、店内対戦は敗数増えません。 覇者は成績が無効になりました。時間的な場合であれば、無理にコイン投入しないほうがいいと思います。 Q ミッションって何ですか? A BBH2008より追加された要素です。 6試合ごとに一人ミッションを課すことが出来ます。 ミッションをクリアすると、選択したミッションごとの能力が追加されます。 ただし、ミッションを課す事が出来るのは一選手につき1シーズン(通常144試合)一つまでです。 なお、ミッション成功後カードのバージョンを変えると、新旧関係なくミッションによって追加された能力は消えます。 (ミッション成功後2.0○→08制覇●と差し替えたがミッションの効果が受け継がれました。情報求む) ミッション調整中にバージョンを変えた場合は引き続き挑戦を続ける事が出来ます。 ミッションの種類はミッション一覧をご覧下さい。 一般FAQ Q 同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか? A 2009→2008や2008→3や3→2や3→1や2→1は全てレベルが2下がります。ゲージもリセット。2.5→2.0など、一桁目のバージョンが同じであればゲージリセットのみでレベルは下がりません。【守備適正、変化球に関する注意事項】BBH2008では、選手の守備適正及び変化球に要する選手レベルがBBH3とは異なります。旧シリーズの選手カードの守備適正及び変化球の成長も、BBH2009の仕様に従います。なお選手カードのバージョンが同じであれば、レベル最大値での選手能力にBBH2008との違いはありません。 Q VSの時にストライク先行および慎重指示の違いは結果に影響を与えるのですか? A ピッチャーは指示通りの投球を行いますが、VSの結果には影響を与えません。 VSサークルがどの様に重なったかによって結果が出るようです。 (VS赤丸サークルが半分重なったのにHRにならなかったと言う報告もあり、結果には不明な点が多いです。) Q 赤星や荒木に盗塁サイン出したら牽制で刺されました。 A 盗塁指示に対しエンドランor盗塁警戒で刺される事があります。 BBH2009からはBBH2008より頻度が上がっているようです。 Q 盗塁警戒サインで、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。こんな事あるんですか? A 必ずしも盗塁警戒サインで盗塁を防げるとは限りません。 捕手表パラの送球が値が大きく影響し、値が高ければ高いほど有利です。 そして裏パラの捕手の送球パラや投手のクイックパラとSSの牽制も影響します。 しかし走力や盗塁パラが高い選手が走者の場合、バッテリーの能力が高くないと刺す事が難しいです。 守備シフトによってベースカバーが遅れた場合も防げません。 Q GRだと、メモリが最大値まで使えるようですが? A GREATカード選手を試合で使用すると、ゲージが常にフルゲージの状態で表示されます。(これはGREATカード選手のパラメーターは非公開にしていることによります。) Q 投手戦が多いような気がしますが? A 仕様です。 Q 所属チーム以外の選手でもコンボ発生しますか? A 特定球団でのみ発生しますので、他球団では、発生いたしません。 Q 旧カードの選手でもコンボ発生する? A 発生します。旧Verが別球団でも発動できます。 2008からはメンバーを揃えるだけでなく、発動条件を満たす必要があるコンボも存在します。 Q 赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか? A 白カード(Ver関係なく)はできますが、ロケテカードに関しては不明です。 Q ムードメーカー所持の選手が活躍するとどうなるのでしょうか? A MM持ちがヒット以上(送りバント・スクイズ成功も含む)すると ・ベンチムードが上昇します。 ・MM持ちの選手が盗塁して成功してもMMは、発動しない。 Q 日本ハム在籍時の小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか? A 髭の無い今の小笠原道大選手の顔になります。 Q CPU戦でカードにない選手が出てきたのですが? A CPUだけ使える選手がいるようです。BBH2009CPU使用選手に一覧があるので確認してみてください。 Q モチベーションってなぁに? A モチベーションが高いと試合開始前の選手のコンディションが良い状態になる事が多くなり、試合を優位に進めることができます。 采配や選手の起用方法によってモチベーションが変化します。 Q モチベーションの変化を教えてください? A:覇者より数値の変更がございます。0~200%となっております。普通は100%です。 Q 店舗ランキングの登録はどうすればできるのでしょうか? A 全国ペナントレースを開始して同期の9試合目をプレーした店舗にランキング登録されます。 Q クライマックスシリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? A 全国ペナントレースをAクラス(上位50%)で終了したプレーヤーが次期にプレイできます。 モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなくクライマックスシリーズが表示される。 (クライマックスシリーズ終了まで全国ペナントレース、プレイ不可) 前期の全国ペナントレースで参加権を得たプレーヤーは当月末まで 後期の全国ペナントレースで参加権を得たプレーヤーは翌月15日まで にプレイしないとそのクライマックスシリーズの参加権がなくなる。 全国ペナントレースを上位10%以内で終了したプレーヤーは、1勝 全国ペナントレースを上位10%以外のAクラスで終了(上位10%~上位50%以上)したプレーヤーは、2勝することで 日本シリーズに参加可能となる。 クライマックスシリーズは1戦でも負け、引き分けるとそこで終了になります。 Q 日本シリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? A クライマックスシリーズにて優勝したプレーヤーがプレイできます。 モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなく日本シリーズが表示されます。 (日本シリーズ終了まで全国ペナントレース、プレイ不可です) 前期の全国ペナントレースでクライマックスシリーズ参加権を得て優勝したプレーヤーは当月末まで 後期の全国ペナントレースでクライマックスシリーズ参加権を得た優勝したプレーヤーは翌月15日まで にプレイしないとその日本シリーズの参加権がなくなります。 後期開催(前期で参加権獲得)=DHあり 前期開催(後期で参加権獲得)=DH無し 3連戦で勝ち越しを決めると、日本シリーズ優勝となります。引き分け、負け越しが決定するとそこで終了となります。 Q 野手に対する意識指示の「失点阻止/アウト優先」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか? A 例えば、無死1、2塁の状況で、相手が遊ゴロを打ったとします。通常だと2塁、1塁と転送して併殺を狙っていきますが、 失点阻止だと3塁、1塁と転送するようになります。 ですので、失点阻止は走者で一番本塁に近い走者を封殺、刺殺を試みるようになります。 Q 旧verカードと2009カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか? A 登録したVerカード記載の守備適正が適応されます。 Q BBH2009での守備適正のレベルアップを教えてください。 A 現在のところ不明です。 参考として、BBH2008では 三段階上がる選手はLV4とLv6とLv7 二段階はLv5とLv7 一段階はLv7です。 なお、新たに適正が付く場合はLV4(3段階)もしくはLV5(2段階)もしくはLV7(1段階)で適正が付きます。 Q BBH2009での変化球のレベルアップを教えてください。 A 現在のところ不明です。 参考として、BBH2008では 通常の変化球(カーブ、フォークなど)の場合 二段階はLv5とLv9 一段階はLv9です。 特殊な変化球(カットFなど)の場合 二段階はLv7とLv9 一段階はLv9です。 なお、新たに適正が付く場合はLV7(2段階)もしくはLV9(1段階)で適正が付きます。 Q レベルupに必要な経験値を教えてください。 A 現在のところ不明です。 参考までにBBH3考察のBBH3経験値考察 Q ノスタルジックカード(NS,NSP)の選手は、成長するのですか? A 全盛期の能力になっていますので成長しません。ミッションもできません。 Q 2軍枠にいると経験値が入るのですか? A 経験値が入りますがLv3までです。 Q 裏パラは何レベルで上がりますか? A 現在のところ不明です。 参考として、BBH2008での有志の方々の調査によると下記の様です。 レベル3:1→2 レベル5:2→3 レベル7:3→4 レベル9:4→5 ※あくまで、有志からの情報として捉えてください。 Q SP、GR、D1、OT、NS、NSPの排出割合は、どのくらいなのでしょうか? 50枚セットのうち3枚はSP(D1,OT、NSもあり)とGR1枚(NSPもあり)で構成されてます。 トップページへ戻る
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BBH2009 コンボ一覧 西武 オリックス 日本ハム ロッテ 楽天 ソフトバンク 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 横浜 『黄金バッテリー』投手攻略ゲージ上昇率低下の効果がある 『中継ぎリレー』VS時サークル○%減少の効果がある(順不同) 『必勝リレー』VS時サークル○%減少の効果がある(順不同) 『先手必勝』ミート率がアップする 『クリーンナップコンビ』ミート率がアップする 『クリーンナップトリオ』ミート率がアップする 『アベック砲』ホームラン率がアップする 『フレッシュコンビ』ベンチムードがアップする(順不同) 『ベテランコンビ』ベンチムードがアップする(順不同) 『得点パターン』ミート率がアップする 『恐怖の下位打線』ミート率がアップする(順不同) ※2010年3月29日のアップデートにより追加されたコンボは赤字で表示しています。 ※特定の選手が所属する球団でコンボとなる条件を満たした時に発動します。例)ダルビッシュ=鶴岡を巨人で使用しても発動しません。 ※クリーンナップコンビ トリオ・先手必勝の打順・選手は固定。表記以外では発動しない。 ※クリーンナップコンビ トリオは走者がいる時のみ発動。 ※先手必勝は、3回までで0-0のスコアの場合のみ発動。 ※恐怖の下位打線は、DH有りは 8番・9番、DH無しは 7番・8番で起用の場合発動。 ※アベック砲は3番と4番、もしくは4番と5番での並んだ打順で発動。走者がいない時のみ。 ※必勝リレー・中継ぎリレーは代打を挟んでも発動します。 ※中継ぎ・必勝リレーは、対象選手が先発の時は発動不可。 ※中継ぎリレーは、2人目で10%の縮小となる。 ※必勝リレーは、2人の場合2人目で15%のサークル縮小、3人の場合2人目で10%の縮小、3人目で15%の縮小となる。 7回以降、3点以下のリードもしくは1点リードされている状況で発動。 ※使用するカードのVerが2009より前でも、条件さえ満たせばコンボは発動する。 ※フレッシュコンビと先手必勝の条件を同時に満たした場合、フレッシュコンビが優先される。 例)ロッテにおいて、9番早坂、1番西岡、2番福浦は、早坂、西岡はフレッシュコンビ、福浦は先手必勝。 西武 【投手】 黄金バッテリー①・・・岸=銀仁朗 黄金バッテリー②・・・涌井=銀仁朗 中継ぎリレー・・・大沼&藤田(VS時サークル10%減) 必勝リレー・・・大沼&星野&小野寺(VS時サークル2人目10%、3人目15%減) 【野手】 先手必勝・・・1番片岡&2番栗山(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップコンビ・・・3番中島&4番中村(走者がいる状態で発動) フレッシュコンビ①・・・大崎&銀仁朗(順不同) フレッシュコンビ②・・・原&栗山(順不同) オリックス 【投手】 黄金バッテリー①・・・金子=日高 黄金バッテリー②・・・岸田=日高 中継ぎリレー①・・・香月&大久保(VS時サークル10%減) 中継ぎリレー②・・・香月&菊地原(VS時サークル10%減) 【野手】 先手必勝①・・・1番大村&2番大引(3回までで0-0のスコアの場合で発動) 先手必勝②・・・1番坂口&2番大引(3回まで0-0のスコアの場合で発動) アベック砲・・・カブレラ&ローズ(打順が3番・4番or4番・5番にいて、走者がいない状態のみ発動) 恐怖の下位打線・・・岡田&山崎浩(順不同) 日本ハム 【投手】 黄金バッテリー①・・・ダルビッシュ=鶴岡 黄金バッテリー②・・・八木=鶴岡 中継ぎリレー・・・宮西=菊地(VS時サークル10%減) 必勝リレー・・・建山&武田久(VS時サークル15%減) 【野手】 先手必勝①・・・1番田中賢&2番糸井(3回までで0-0のスコアの場合で発動) 先手必勝②・・・1番田中賢&2番森本(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップコンビ・・・3番稲葉&4番小谷野(走者がいる状態で発動) クリーンナップトリオ・・・3番稲葉&4番高橋&5番スレッジ(走者がいる状態で発動) ロッテ 【投手】 黄金バッテリー・・・成瀬=里崎 中継ぎリレー①・・・伊藤&川崎(VS時サークル10%減) 中継ぎリレー②・・・川崎&荻野(VS時サークル10%減) 必勝リレー・・・荻野&シコースキー(VS時サークル15%減) 【野手】 先手必勝・・・1番西岡&2番福浦(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップコンビ・・・3番西岡&4番井口(走者がいる状態で発動) クリーンナップトリオ・・・3番サブロー&4番大松&5番井口(走者がいる状態で発動) フレッシュコンビ・・・西岡&早坂(順不同) 楽天 【投手】 黄金バッテリー①・・・田中=嶋 黄金バッテリー②・・・永井=嶋 黄金バッテリー③・・・永井=中谷 中継ぎリレー:小山&グウィン(VS時サークル10%減) 必勝リレー・・・有銘&小山&福盛(VS時サークル2人目10%、3人目15%減) 【野手】 先手必勝・・・1番リンデン&2番渡辺直(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップコンビ・・・3番鉄平&4番山崎武(走者がいる状態で発動) クリーンナップトリオ・・・3番草野&4番山崎武&5番中村紀(走者がいる状態で発動) ソフトバンク 【投手】 黄金バッテリー・・・杉内=田上 中継リレー・・・水田&攝津 必勝リレー・・・攝津&ファルケンボーグ&馬原(VS時サークル2人目10%、3人目15%減) 【野手】 先手必勝・・・1番本多&2番川崎 クリーンナップトリオ①・・・3番オーティズ&4番松中&5番小久保(走者がいる状態で発動) クリーンナップトリオ②・・・3番松中&4番小久保&5番長谷川(走者がいる状態で発動) フレッシュコンビ・・・長谷川&松田(順不同) 得点パターン・・・得点圏走者長谷川&打者田上 巨人 【投手】 黄金バッテリー①・・・グライシンガー=鶴岡 黄金バッテリー②・・・内海=阿部 黄金バッテリー③・・・ゴンザレス=阿部 中継ぎリレー・・・野間口&木村正 必勝リレー・・越智&山口&クルーン(VS時サークル2人目10%、3人目15%減) 【野手】 先手必勝・・・1番坂本&2番松本(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップトリオ・・・3番小笠原&4番ラミレス&5番亀井(走者がいる状態で発動) 恐怖の下位打線・・・谷&阿部(順不同) 阪神 【投手】 黄金バッテリー①・・・能見=狩野 黄金バッテリー②・・・岩田=狩野 中継ぎリレー・・・アッチソン&江草(VS時サークル10%減) 【野手】 先手必勝①・・・1番赤星&2番関本(3回までで0-0のスコアの場合で発動) 先手必勝②・・・1番平野&2番関本(3回までで0-0のスコアの場合で発動) 先手必勝③・・・1番浅井&2番平野(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップトリオ・・・3番鳥谷&4番金本&5番新井(走者がいる状態で発動) 恐怖の下位打線・・・桜井&狩野(順不同) 中日 【投手】 黄金バッテリー①・・・吉見=谷繁 黄金バッテリー②・・・チェン=谷繁 中継ぎリレー・・・河原&高橋(VS時サークル10%減) 必勝リレー・・・浅尾&岩瀬(VS時サークル15%減) 【野手】 先手必勝①・・・1番井端&2番荒木(3回までで0-0のスコアの場合で発動) 先手必勝②・・・1番荒木&2番井端(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップトリオ・・・3番森野&4番ブランコ&5番和田(走者がいる状態で発動) 恐怖の下位打線・・・藤井&平田(順不同) 広島 【投手】 黄金バッテリー①・・・大竹=石原 黄金バッテリー②・・・齊藤=石原 必勝リレー・・・シュルツ&横山&永川(VS時サークル2人目10%、3人目15%減) 【野手】 先手必勝①・・・1番赤松&2番東出(3回までで0-0のスコアの場合で発動) 先手必勝②・・・1番梵&2番東出(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップコンビ・・・4番栗原&5番嶋(走者がいる状態で発動) フレッシュコンビ・・・天谷&小窪(順不同) ベテランコンビ・・・緒方&石井琢(順不同) ヤクルト 【投手】 黄金バッテリー・・・館山=相川 中継ぎリレー①・・・萩原&押本(VS時サークル10%減) 中継ぎリレー②・・・押本&李(VS時サークル10%減) 必勝リレー・・・松岡&五十嵐&林(VS時サークル2人目10%、3人目15%減) 【野手】 先手必勝①・・・1番青木&2番田中(3回までで0-0のスコアの場合で発動) 先手必勝②・・・1番福地&2番田中(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップトリオ・・・3番青木&4番デントナ&5番ガイエル(走者がいる状態で発動) 恐怖の下位打線・・・川島慶&相川(順不同) 横浜 【投手】 黄金バッテリー①・・・ウォーランド=細山田 黄金バッテリー②・・・三浦=細山田 中継ぎリレー①・・・木塚&真田(VS時サークル10%減) 中継ぎリレー②・・・真田&加藤(VS時サークル10%減) 中継ぎリレー③・・・木塚&加藤(VS時サークル10%減) 【野手】 先手必勝・・・1番下園&2番藤田(3回までで0-0のスコアの場合で発動) クリーンナップコンビ・・・3番内川&4番村田(走者がいる状態で発動) フレッシュコンビ・・・石川&細山田(順不同)
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BBH2009覇者成長表ページ 横浜 横浜 カードNo 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 B09B221 グリン 先発 右 右 15 13 12 14 11 65 スライダー3 カーブ2 チェンジU2 3 3 3 3 3 3 2 3 2 4 B09B222 山口 俊 抑え 右 右 18 11 11 13 14 67 カーブ2 Vスライダー2 スライダー1 球速安定 4 3 2 3 2 4 3 2 3 4 B09B223 小林 太志 先発 右 右 15 12 12 14 11 64 スライダー3 チェンジU2 カーブ1 3 2 2 2 3 2 3 3 3 4 B09B224 三浦 大輔 先発 右 右 13 13 17 16 14 73 Sカーブ3 カットファスト1 フォーク1 シュート1 3 4 3 4 3 2 3 4 4 3 B09B225 木塚 敦志 中継 右 右 13 13 14 11 14 65 Hシンカ-3 スライダー2 カーブ1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 B09B226 吉見 祐治 先発 左 左 13 13 13 13 13 65 Sカーブ3 シュート1 Sチェンジ1 スライダー1 3 3 2 3 3 2 3 3 3 3 B09B227 高崎 健太郎 中継 右 右 14 10 13 13 14 64 Hスライダー2 カーブ1 SFF1 4 3 3 4 2 2 3 3 3 4 B09B228 寺原 隼人 先発 右 右 16 11 13 14 12 66 スライダー2 カーブ2 フォーク1 シュート1 サークルC1 3 3 3 3 2 3 3 3 3 4 B09B229 真田 裕貴 中継 右 右 14 13 14 12 13 66 スライダー2 シュート2 カーブ1 フォーク1 2 4 2 3 3 2 2 4 3 4 B09B230 石井 裕也 中継 左 左 13 12 13 12 13 63 スライダー3 フォーク2 スクリュー1 2 2 3 3 3 2 3 3 3 3 B09B231 ウォーランド 先発 左 左 13 13 11 15 10 62 ドロップ3 スライダー1 チェンジU1 4 3 3 3 3 2 2 3 3 3 B09B232 横山 道哉 中継 右 右 13 13 11 12 11 60 フォーク3 カットF1 カーブ1 シュート1 3 3 3 3 3 2 2 3 3 3 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B09B233 内川 聖一 一塁 右 右 15 16 14 14 13 72 一二左右D 大舞台 AH CM 逆境 流打 満塁 初球 2 2 2 2 3 2 3 2 3 1 B09B234 藤田 一也 遊撃 右 左 10 11 16 16 16 69 遊B 二C 三D 逆境 3 3 2 1 1 3 3 4 3 1 B09B235 村田 修一 三塁 右 右 17 14 11 16 11 69 三D 威圧 PH 逆境 広角 連発 4 3 1 1 4 2 3 2 2 1 B09B236 佐伯 貴弘 一塁 左 左 13 14 13 14 11 65 一左右D 体当たり 3 4 1 1 3 2 3 3 3 1 B09B237 石川 雄洋 遊撃 右 左 11 13 17 13 13 67 遊C 二三D 内安 3 1 3 3 1 2 4 2 3 1 B09B238 金城 龍彦 中堅 右 両 13 12 16 18 17 76 中右B 左C 代打 3 3 1 1 3 4 3 4 3 1 B09B239 吉村 裕基 右翼 右 右 15 14 15 16 12 72 右D 一左中E PH 逆境 流打 満塁 連発 3 3 1 3 4 2 4 3 3 1 B09B240 内藤 雄太 中堅 右 左 12 12 13 13 13 63 左中D 一三右E 3 3 2 1 3 2 3 3 3 1 カードNo 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 B09W166 那須野 巧 中継 左 左 13 13 11 11 12 60 カーブ3 スライダー1 チェンジU1 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 B09W167 藤江 均 先発 右 右 13 11 13 12 12 61 フォーク2 スライダー1 カーブ1 3 3 3 3 2 2 3 2 3 3 B09W168 マストニー 先発 右 右 13 12 11 13 12 61 Sカーブ4 スライダー2 チェンジU1 4 3 3 2 3 2 3 3 3 3 B09W169 工藤 公康 中継 左 左 12 10 14 11 15 62 カーブ2 フォーク1 スクリュー1 スライダー1 3 2 3 3 2 1 2 1 3 3 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B09W170 野口 寿浩 捕手 右 右 10 11 13 12 11 57 捕C 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 B09W171 細山田 武史 捕手 右 右 11 10 13 15 12 61 捕C 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 |BGCOLOR(white) COLOR(black) B09W172|山崎 憲晴|遊撃|右|右|10|10|14|13|13|60|二遊C 三
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BBH このページは、BASEBALLHEROES(ベースボールヒーローズ)での活動状況を報告する。 監督 どら3 つばQ
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BBH2013タクティカルスキル 取得条件別 コスト別 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル3コ バント成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル5コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる 逆境監督 2 JOYメダル30コ 負けているときヒット率大幅アップ 過去の栄光 2 JOYメダル40コ 旧カードの獲得経験値アップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン こつこつ打線 1 JOYメダル70コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ランナー警戒 2 JOYメダル100コ 牽制率アップ 盤石の継投 2 JOYメダル150コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ ディフェンシブVS 1 JOYメダル200コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 猫の目起用 2 JOYメダル250コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ベテラン起用 1 JOYメダル300コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2013年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 1 JOYメダル400コ 若手選手の獲得経験値アップ 2013年12月31日時点で満25歳以下の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル500コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 繋がる打線 2 8級 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 オフェンシブVS 1 3級 攻撃時、VSカーソルが大きくなる VSプラス 2 初段 VSの回数が増える のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 来店スタンプ 効果 備考 粘り打線 2 2013年4月来店スタンプコンプ(6個)2014年6月来店スタンプコンプ(6個) 相手投手の1打席あたりの球数が増える リリーフ育成 1 2013年5月来店スタンプコンプ(6個)2014年7月来店スタンプコンプ(6個) 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ 先制攻撃 1 2013年6月来店スタンプコンプ(6個) 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 見極め打線 1 2013年7月来店スタンプコンプ(6個) 被四球率者アップ 誇り高き精神 1 2013年8月来店スタンプコンプ(6個) 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ ラストチャンス 2 2013年9月来店スタンプコンプ(6個) 采配有利時の成功率、ヒット率、VS拡大率アップ 最終回ビハインド時に発動 コンボダウナー 2 2013年10月来店スタンプコンプ(6個) 相手のカードコンボの効果を下げる 勝利の一打 3 2013年11月来店スタンプコンプ(6個) 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ 尻上がり打線 2 2013年12月来店スタンプコンプ(6個) イニングを重ねるごとにヒット率アップ 獅子奮迅 1 2014年1月来店スタンプコンプ(6個) WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ スコアラー 1 2014年2月来店スタンプコンプ(5個) 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 2014年3月来店スタンプコンプ(6個) スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ ラッキーセブン 1 2014年4月来店スタンプコンプ(6個) 7回の攻撃時にチームの安打率アップ かわす投球 1 2014年5月来店スタンプコンプ(6個) 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 オフェンシブVS 1 3級 攻撃時、VSカーソルが大きくなる かわす投球 1 2014年5月来店スタンプコンプ(6個) 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ こつこつ打線 1 JOYメダル70コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 獅子奮迅 1 2014年1月来店スタンプコンプ(6個) WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン スコアラー 1 2014年2月来店スタンプコンプ(5個) 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 2014年3月来店スタンプコンプ(6個) スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル3コ バント成功率アップ 先制攻撃 1 2013年6月来店スタンプコンプ(6個) 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 ディフェンシブVS 1 JOYメダル200コ 守備時、VSカーソルが小さくなる データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ ベテラン起用 1 JOYメダル300コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2012年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 誇り高き精神 1 2013年8月来店スタンプコンプ(6個) 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ 見極め打線 1 2013年7月来店スタンプコンプ(6個) 被四球率者アップ ラッキーセブン 1 2014年4月来店スタンプコンプ(6個) 7回の攻撃時にチームの安打率アップ リリーフ育成 1 2013年5月来店スタンプコンプ(6個)2014年7月来店スタンプコンプ(6個) 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 若手育成 1 JOYメダル400コ 若手選手の獲得経験値アップ 2012年12月31日時点で満25歳以下の選手 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 過去の栄光 2 JOYメダル40コ 旧カードの獲得経験値アップ 逆境監督 2 JOYメダル30コ 負けているときヒット率大幅アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 コンボアッパー 2 JOYメダル500コ カードコンボの効果アップ コンボダウナー 2 2013年10月来店スタンプコンプ(6個) 相手のカードコンボの効果を下げる 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ 尻上がり打線 2 2013年12月来店スタンプコンプ(6個) イニングを重ねるごとにヒット率アップ 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 繋がる打線 2 8級 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル5コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン 盤石の継投 2 JOYメダル150コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 猫の目起用 2 JOYメダル250コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される 粘り打線 2 2013年4月来店スタンプコンプ(6個)2014年6月来店スタンプコンプ(6個) 相手投手の1打席あたりの球数が増える ラストチャンス 2 2013年9月来店スタンプコンプ(6個) 采配有利時の成功率、ヒット率、VS拡大率アップ 最終回ビハインド時に発動 ランナー警戒 2 JOYメダル100コ 牽制率アップ 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 勝利の一打 3 2013年11月来店スタンプコンプ(6個) 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい
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BBH2010EXスキル 取得条件を確認次第記載をお願いします。 キャリア グレード 装着可能数 1 + 2 2 ++ 2 3 ++ 3 4 ++ 4 5 ++ 5 6 +++ 5 投手(先発) 条件該当数値 取得条件 変化球 変化球+ 変化球++ 変化球+++ 変化球12以下 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 4以上5以上 7以上9以上 変化球13~16 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 5以上7以上 7以上12以上 12以上18以上 変化球17以上 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 7以上10以上 9以上15以上 コントロール コントロール+ コントロール++ コントロール+++ コントロール12以下 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 12以上- 24以上- 27以上5以上 コントロール13~16 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 15以上- 27以上5以上 27以上7以上 コントロール17以上 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 18以上- 以上 27以上9以上 スタミナ スタミナ+ スタミナ++ スタミナ+++ スタミナ11以下 アウトカウント数負けなし勝ち or セーブ or ホールド投球数 18以上○-- 24以上○○- 27以上○○130以上 スタミナ12~14? アウトカウント数負けなし勝ち or セーブ or ホールド投球数 21以上○-- 27以上○○- 27以上○○140以上 スタミナ15以上? アウトカウント数負けなし勝ち or セーブ or ホールド投球数 24以上○-- 27以上○○120以上 ピンチ ピンチ+ ピンチ++ ピンチ+++ ピンチ1 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 4以上4以下 6以上3以下 9以上1以下 ピンチ2 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 5以上3以下 7以上2以下 9以上0以下 ピンチ3以上 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 6以上2以下 8以上1以下 10以上0以下 対左打者 対左打者+ 対左打者++ 対左打者+++ 対左打者2以下 左打者を抑えた回数失点 7以上3以下 対左打者3以上 左打者を抑えた回数失点 9以上2以下 12以上1以下 17以上0以下 ノビ ノビ+ ノビ++ ノビ+++ ノビ1 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 4以上5以上 7以上9以上 ノビ2 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 5以上7以上 9以上15以上 ノビ3以上 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 7以上10以上 9以上15以上 15以上21以上 ※チェンジオブペースも直球に含まれます。 投手(中継ぎ・抑え) 条件該当数値 取得条件(5試合で条件を満たせば取得) 変化球 変化球+ 変化球++ 変化球+++ 変化球12以下 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 5以上8以上 8以上12以上 以上以上 変化球13~16 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 6以上10以上 以上以上 以上以上 変化球17以上 変化球で三振取った回数変化球で打ちとった数 8以上12以上 以上以上 以上以上 コントロール コントロール+ コントロール++ コントロール+++ コントロール12以下 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 15以上- 27以上- コントロール13~16 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 19以上- 30以上- コントロール17以上 連続無四球対戦打者数見逃し三振数 24以上- スタミナ スタミナ+ スタミナ++ スタミナ+++ スタミナ11以下 アウトカウント数勝ち or セーブ or ホールド 21以上1以上 以上以上 スタミナ12~14? アウトカウント数勝ち or セーブ or ホールド 25以上2以上 35以上3以上 スタミナ15以上? アウトカウント数勝ち or セーブ or ホールド 27以上3以上 以上以上 ピンチ ピンチ+ ピンチ++ ピンチ+++ ピンチ2以下 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 以上以下 ピンチ3以上 得点圏にランナーがいるとき打ちとった打数失点 8以上2以下 11以上1以下 対左打者 対左打者+ 対左打者++ 対左打者+++ 対左打者2以下 左打者を抑えた回数失点 以上以下 対左打者3以上 左打者を抑えた回数失点 10以上2以下 14以上1以下 17以上0以下 ノビ ノビ+ ノビ++ ノビ+++ ノビ2以下 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 6以上10以上 以上以上 ノビ3以上 直球で三振取った回数直球で打ちとった数 8以上12以上 12以上18以上 ※チェンジオブペースも直球に含まれます。 野手 条件該当数値 取得条件 パワー パワー+ パワー++ パワー+++ パワー12以下 長打HR 1本- 2本1本 3本3本 パワー13~16 長打HR 2本1本 3本2本 4本3本 パワー17以上 長打HR 3本1本 4本2本 5本3本 ミート ミート+ ミート++ ミート+++ ミート12以下 安打数三振 1以上1以下 3以上1以下 5以上0以下 ミート13~16 安打数三振 2以上0以下 4以上1以下 6以上0以下 ミート17以上 安打数三振 3以上0以下 5以上0以下 7以上0以下 走力 走力+ 走力++ 走力+++ 走力12以下 盗塁数得点 1- 2- 42 走力13~16 盗塁数得点 2- 3- 43 走力17以上 盗塁数得点 22 33 53 チャンス チャンス+ チャンス++ チャンス+++ チャンス2以下 得点圏に走者がいるときの安打数 2以上 3以上 チャンス3以上 得点圏に走者がいるときの安打数 3以上 4以上 6以上 対左投手 対左投手+ 対左投手++ 対左投手+++ 対左投手2以下 対左投手安打数 2以上 3以上 4以上 対左投手3以上 対左投手安打数 3以上 4以上 5以上 バント バント+ バント++ バント+++ バント1 犠打数 1回 2回 3回 バント2 犠打数 2回 3回 4回 バント3以上 犠打数 3回 4回 5回 捕手リード 捕手リード+ 捕手リード++ 捕手リード+++ 条件A アウトカウント失点被安打 15以上3以下9以下 21以上0以下5以下 条件B アウトカウント失点被安打 15以上3以下9以下 24以上0以下3以下 27以上0以下0以下 条件C アウトカウント失点被安打 21以上2以下6以下 27以上0以下2以下 27以上0以下0以下 条件D アウトカウント失点被安打 24以上2以下4以下 27以上0以下2以下 27以上0以下0以下 ※捕手リードは裏パラ以外にも条件がある模様